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静止图都要用3D参考了,手绘动画还能进步吗?

本文摘要:【动漫杂谈】关于3D构图参考:本期说一点作画相关的话题,最近群友分享了《心理丈量者》剧场版的原画扫图,我大致看了一下发现自己之前对于3D作画参考的认识有一些误会。我原来以为,只有在泛起行动描画、配景动画以及一些庞大的镜头运动的情况下,才用获得3D作为参照,其实3D的实际应用要广泛的多。从这张作监修正原画和3D构图我们可以看出来,连静止镜头都是通过参考绘制出来的。 可能是剧场版动画工期富足的缘故,一般来说这种构图是需要靠原画师透视的基本功去完成的,不会去专门搞个参考。

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【动漫杂谈】关于3D构图参考:本期说一点作画相关的话题,最近群友分享了《心理丈量者》剧场版的原画扫图,我大致看了一下发现自己之前对于3D作画参考的认识有一些误会。我原来以为,只有在泛起行动描画、配景动画以及一些庞大的镜头运动的情况下,才用获得3D作为参照,其实3D的实际应用要广泛的多。从这张作监修正原画和3D构图我们可以看出来,连静止镜头都是通过参考绘制出来的。

可能是剧场版动画工期富足的缘故,一般来说这种构图是需要靠原画师透视的基本功去完成的,不会去专门搞个参考。虽说是个视平线略微倾斜的单点透视,但俯视的角度简直有一定的挑战性。

上图来自《每秒射击部》,类似角度的构图不用参考也能画的挺悦目,但问题是纷歧定每个原画师都能把这样的构图画好。另有一个我刚注意到的地方,之前一直以为手绘动画在布料的描绘方面相对于3D有先天优势。我一直认为穿脱衣物的作画,用手绘是最利便快捷的。实际上《心理丈量者》剧场版选取了一种更特此外方法,爽性就直接把布料跟人物肢体离开了,参照3D模型绘制人物肢体行动,再凭据手绘履历去绘制布料。

而且这种方法很好的解决了一个作画难点:照镜子。动画中照镜子的镜头有许多,希望意把人物和镜像同时放进镜头,还做出庞大行动的场景就很少了,因为简直是比力难画。有了3D模型的辅助,可以说是事半功倍了。

最后说说我的想法,3D应用在手绘动画中越来越广泛了,而且并非只用在那些我们一眼就能看出来的地方,好比3D配景、另有某些战斗行动中,许多庞大的构图也可以用3D制止透视的错误。相对于纯手绘可能要多费一些事情量,但也是保证效果的好方法。时代在进步,技术也带来了许多利便。

只不外我还是有点担忧,原画师要是过于依赖3D参考,对于自身基本功的磨炼会不会有所松懈,大家以为久远来看3D参考到底是好事还是坏事呢?。


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