12年后 它依然是我们能玩到最有单机味儿的武侠网游‘亚博顶级游戏娱乐平台官网’

时间:2021-10-25 00:56 作者:亚博顶级游戏娱乐平台官网
本文摘要:一个从图书馆开始的江湖,一段从侠义镇出发的冒险,竟让我们魂牵梦萦了12年之久。 对于任何一个老玩家来说,这个游戏中有着太多突破时代桎梏的设计,在《武林群侠传ol》侠义江湖中渡过的时光都是一段能让人铭刻一生的回忆。就像一开始的我们,会因为游戏建立角色时高科技的界面发生疑惑:这不是一个武侠游戏吗?

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一个从图书馆开始的江湖,一段从侠义镇出发的冒险,竟让我们魂牵梦萦了12年之久。  对于任何一个老玩家来说,这个游戏中有着太多突破时代桎梏的设计,在《武林群侠传ol》侠义江湖中渡过的时光都是一段能让人铭刻一生的回忆。就像一开始的我们,会因为游戏建立角色时高科技的界面发生疑惑:这不是一个武侠游戏吗?也会为从图书馆穿越回武侠世界的“神展开”而着迷,在真正作为一个外乡人融入了《武林群侠传ol》侠义江湖的世界后,游戏中千奇百怪的富厚武学招式和个性鲜明,充满正邪冲突的朋侪们让我们真正相识了“武林”和“群侠”的寄义。

  12年已往了,坐在电脑前的“侠客们”或许早就没有原本的意气风发,几度沉浮,《武林群侠传ol》侠义江湖却一直在保持着自己的初心,等候着大家,5月2日,《武林群侠传ol》侠义江湖的最新版本“侠义江湖”也终于要上线了。  画面重置,操作方式从鼠标到键盘+鼠标的革新,游戏玩法的优化和门派之间定位技术的平衡,“侠义江湖”的版本完全可以说是既“504(玩家对于现在武林群侠传的爱称)”之后重置的“505”了。  而游侠网也很荣幸地获得了这次测试的资格,可以进入《武林群侠传ol侠义江湖》的世界,再一次拾起早就深藏在心底的侠客情。  这份充满着“古早味儿”的侠客情,在初见经典的图书馆建立角色界面候,在刚进入侠义镇熟悉的BGM响起时便将我心中对于《武林群侠传ol》侠义江湖尘封许久的影象再度激活了。

  “侠义江湖”之下的《武林群侠传ol》还能像当月朔样让玩家们满足吗?每小我私家的江湖故事都是从拜入刑天门、风云谷、毒龙教、无极医宫而开始的,我们的冒险旅程却也没被框死在门派、主城、副本这样很是游戏化的观点中,举几个简朴的例子:  《武林群侠传ol》侠义江湖的整体世界观根据现在尺度来说应该是有些低武的,就算是作为主角的我们,也并没有移山填海式的华美神功,每个门派的技术都是很是写实的“内功”和“外功”,一个主远程,一个主近战,且没有双修的秘诀,差别的门派,差别的功法,必须选择最适合自己的。  更让人惊喜的是,在门派技术之外,这个世界上还存在着许多“江湖绝艺”,因为这些技术是需要在游戏中举行种种探索之后才气学会的,可能是在资助了某个看着很是不靠谱的羽士后,他拿出的一本《太极真藏》,也或许是终于将内功大师的好感刷满了,他才会教授的《九阳神功》。  ▲对于我们来说,这些角色也不止是教授武艺的NPC那么简朴 游戏里的副本虽然有最佳团队人数的推荐,但只要你以为实力足够,只身匹马挑战也是可以的,更有趣的是,差别品级可以挑战的副本并不只是作为一个“让玩家打败BOSS拿装备”的载体而存在的,而是和玩家们对于江湖的探索水平息息相关的。

  好比45级的副本火烧金城光是开启就要履历“拯救7名金缕童子以及一位皇子——击破水缸扑灭金城的大火——击败炽火蟾蜍”这好几个阶段,而在完成副本最终打败了BOSS赤焰年兽之后,再进入65级的副本“勇闯皇城”时,过场动画会因为隐藏条件告竣而变得差别,你会发现自己身边多了一个被自己拯救的小皇子。  固然,玩家们最体贴的副本奖励也会变得更丰盛。  和许多恨不得将“你该去哪儿干什么获得什么”直接怼到玩家脸上的网游对比,《武林群侠转OL》的世界越发具有江湖的硬派和真实感,这个世界许多工具都无法被数值化,你学习武艺需要找对应的人物,你在游戏中做的选择和这个世界的走向息息相关。

  但这也正是《武林群侠传ol》侠义江湖被玩家称道,有着“单机游戏式”的部门。在很是单机的游戏体验之外,《武林群侠传ol》侠义江湖也不是一款主张“玩家自闭”的MMORPG。

  和其他玩家组队下副本,使用副本产出打造出更好的装备,差别职业的相互配合会让许多高难度的副本大幅度简朴化,玩家队伍的组成肯定不止是“1+1=2”那么简朴。  而和传统的江湖一样,作为玩家之间的PK切磋,解决小我私家恩怨的最直接手段,《武林群侠传ol》侠义江湖中也有着很是重要的PVP玩法,而“侠义江湖”中,更很是与时俱进地增加了“一战成名”这个将许多玩家随机投放在舆图上,并最终决出最后王者的吃鸡模式。  兑换更悦目的时装,造就更强力的宠物,在野外和玩家抢夺强大的舆图BOSS击杀权,任何一个玩家任何一款MMORPG的玩家,在进入《武林群侠传ol》侠义江湖后也肯定不会对这些元素感应生疏。

  该有的MMO元素,《武林群侠传ol》侠义江湖一个也少不了。  固然,对于如今的玩家来说,12年后的《武林群侠传ol》侠义江湖就像是几经沉淀的宝玉,早已经没有当年吸引人的醒目光线,但一个游戏能在这个市场中,特别是险些被打入“夕阳工业”的端游市场里,有一份属于自己的成就,是很是不容易的。  至于原因,前面我提到了了许多《武林群侠传ol》侠义江湖好玩的地方,但我更想用制作人莊凯雄的一句原话来解释:“我是個熱愛遊戲的人,有時候想想,現在還有许多朋侪熱愛武林,真的也很感動。大家這10年裡一定玩過许多別的遊戲,但還在繼續玩武林,相信不是武林群俠傳完美無缺,而是與我一樣,這裡一定有大家的许多情感與記憶,這是無法複製的。

”  每个憧憬着江湖的玩家,才组成了游戏中的“武林”和“群侠”。即将在5月2日正式开服的新版本“侠义江湖”,也还在12年前的原点,等候着你再次造访。


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